문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소울 칼리버 2 (문단 편집) == 평가 == 소울 칼리버 시리즈 중에서는 물론이고, 모든 3D 격투 게임을 통틀어서도 모션의 시뮬레이션적인 측면에서 가장 신경 많이 쓴 작품이다. 특정 상황에서는 캐릭터의 하반신과 상반신이 따로 노는 특이한 시스템을 가지고 있는데, 이 경우 중단이 상단으로 판정이 바뀌기도 한다. 모션 충돌을 시뮬레이션이라는 관점에서 보자면 지금봐도 이 게임을 뛰어넘는 게임이 없을 정도로 굉장히 다이나믹하고 독특한 게임성을 가지고 있다. 이러한 특성이 당시 뛰어났던 그래픽과 함께 해외에서 호평을 받아 해외에서 대박을 내게 된다. 오죽하면 콘솔을 먼저 만들고 아케이드로 역이식했다면 좋았을 것이었다는 평가까지 있었을 정도이다. 이는 [[소울 칼리버 3]]에서 이루어졌지만, 대신 그 쪽은 온갖 기상천외한 버그들이 존재하며 낙법캐치가 생겼고, 프레임 공방의 성격이 강해지는 등 기존 소울 칼리버 특유의 접근성을 높여주는 시스템들이 사라졌기에 [[철권 시리즈]]처럼 깊게 파야 이길 수 있는 형태의 시스템이 되었다. 이로 인해 그만두는 유저들이 급증. 실상을 깊게 보면 절대로 간단한 문제들이 아니다. [[소울 칼리버 6]] 문서를 보면 알겠지만 리부트를 해야 간신히 해결될 정도로 심각한 문제들이다. 종합하자면 소울 칼리버 시리즈 중에서도 1편과 더불어 최고의 작품으로 평가받고있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기